來源:NA LoL 論壇
譯者:Bahamut 孫文
提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。
新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)
哈囉,各位好!
我是來自符文重鑄團隊的 Wrekz,今天要帶你們來看更多的符文囉!在之前我們分享過了一些非常有趣的符文、犧牲前期能力換取後期強勢的符文,或是給你更多雪球能力或是爆發能力的符文。而你也可以犧牲前述這些,來換取不一樣的後期強勢數值符文,今天我們要來介紹這種感覺的符文,一起來看看並發表你的意見吧。
第一個:凝聚暴風,這個符文來自巫術之道,而它是屬於放在最後格子的小符文。
凝聚暴風
凝聚暴風非常著重在後期的數值上,給予前期強大的風險,但在後期給予極強的能力,不同於一般的線性成長,它真的是愈後期愈變態的符文。然而,你不會一直持續的獲得加成,而是每固定十分鐘提升一次,這讓一些後期對戰時間(30、40、50分)顯得更加重要,凝聚爆風在 30 分鐘之後的加成就足以令人畏懼了,我們也會緊盯這符文的表現,畢竟成長型符文,必須要非常小心的拿捏平衡並且在遊戲中保持著獨特性,面對這個前期沒有其他強化效果的符文,為了後期的強大效果,你就必須冒這個風險。
下一個符文也是屬於巫術之道,而它是位於關鍵符文下方的大符文,目前這個符文的名稱是非常暫時的。
更多絕招
有沒有玩過一些英雄恨不得馬上疊滿你的冷卻時間減免來使用這些大招?一說我就想到菲艾、卡爾瑟斯、阿姆姆這些角色,「更多絕招」馬上達成你的需求!不是專注在能力也不是專注在全技能冷卻時間,而是針對英雄的絕招。我們一樣對一群玩家做了測試,一部份的玩家是會選擇長時間冷卻的英雄來最大化縮短的效益,也有另外一些玩家是以在一波會戰可以施放兩次絕招為目標,總而言之,我們希望你們可以去思考怎樣運用是最適合自己的。
在之前我們也有嘗試過把這符文以關鍵符文的形式推出,然而,以關鍵符文的形式來平衡一個後期取向的符文是比較困難的,畢竟以關鍵符文該有的強度,拉克絲在一波會戰中開了三次以上的嘴砲是很可怕的,將這個符文移到非關鍵符文的位置可以讓我們比較好拿捏它的強度,並且也不會讓各位失去期待。
你對本次釋出的符文有什麼感想?你在下一堂課想要知道什麼?請在下方留言讓我們知道!就跟之前一樣,我們會在下方留言板尋找問題回覆,感謝你們的閱讀!
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