2018年可說是英雄聯盟最具爭議的一年,不論是平衡改動還是版本更新。在季中三次的改版中出現了養狼戰術流、下路鬥士流各種瘋狂的套路。而很幸運的是 Riot 在這之後開始放緩了腳步,而在今年度最重大的五大改動則目前尚存在著。
法師裝備改動
2018年最重大的變革之一就是 AP 裝備的巨幅改動,旨在平衡法師的強度。最終的結果就是在上線後帶來了毀滅性的結果。Riot 對盧登回音與黑魔禁書進行了重製,結果讓所有的英雄出裝方向都變的一樣。
全新的賞金制度
這項改動對於落後的隊伍十分有利,能夠靠著終結對方拿到賞金的巨量金錢,這也成為頗具爭議的一大焦點,主要是因為讓遊戲的時間被拉的更長。最近還推出了新的機制,玩家的吃兵數會決定賞金的金額,也引發玩家熱烈討論。
擊殺小兵獲得的效益提高
這是今年最大膽的改動,玩家擊殺砲車後給予的收益遠遠高過於打野。這個改動的目的是為了不要讓玩家跑線與遊走,不過很顯然地沒有達到預期的效果。
打野路徑的改動
下調了野怪的經驗值,提高了河蟹的戰略價值,因此前期容易與敵方打野發生碰撞,所以在前中期弱勢的打野都非首選。
爆擊裝備與遠程射手數值調整
對射手和爆擊裝備的調整無疑是2018年最大的改動,導致了非射手英雄充斥下路的景象,並非是鬥士英雄的強勢而是遠程射手型英雄實在太弱勢了。 Riot 花了許多個版本慢慢讓射手回到下路,但目前還是可以看到例如漢默丁格、卡爾瑟斯這樣的英雄出現在下路。
來源:dotesports
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