【英雄聯盟】為什麼不砍雷玟? 設計師:各伺服器的狀況不一樣

十八桐人    2019年03月14日 16:15:00
怕(圖片來源:北美官網)

日前有鑒於 Riot 在 9.4 版本大幅調整了征服者的效果,因而讓上路的鬥士角起飛,其中飛最高的當屬雷玟這隻角色,她的勝率從原本的第 19 名一下子跳到榜首。即便後續 Riot 有另行調整,但還是擋不住雷玟的攻勢,讓她持續霸占著OPGG的上路勝率第一名的位置。


既然雷玟這麼OP,那為什麼 Riot 不砍呢?有許多網友都有這樣子的疑問,日前官方設計師 Jatt 出面為玩家解惑,說明平衡團隊在增強與削弱方面的立場。

 

年初才剛從主播轉任平衡團隊一員的 Jatt(圖片來源:Jatt Twitter


Jatt 提到團隊在觀察英雄平衡的時候會去監測以下四個階層的數據:主流玩家(大部分的玩家都歸在這類)、高手級玩家(約白金以上)、菁英級玩家(大師以上)和職業賽場。雖然平衡團隊在評估各階層時看的指標不盡相同,但還是有個一定的準則:


● 若該英雄在四個階層都達到「OP」的程度,那就應該砍。

 

● 若該英雄在四個階層的表現都很貧弱,那就應該加強。


以下是雷玟在各個階層的數據:

 

主流玩家:勝率 50.2%/選用率 11%/禁用率 10%(沒問題)

 

高手級玩家:勝率 52%/選用率 15.8%/禁用率 20%(削弱邊緣)

 

菁英級玩家:禁用率 20.9%(雖然很高但沒到要削弱,畢竟熱門角可能會讓數字變得有點怪怪的),像雷珂薩的禁用率高達61%就被砍了。

 

職業賽場:BP率 18%(沒到OP)

 

接著 Jatt 又搬出了雷玟在高手級玩家階層於北美伺服器的表現,指出如果只光看這個數值的話確實要砍。

 

北美:勝率 53.3%/選用率 15%/禁用率 35%

 

不過其實各個伺服器的狀況都不太一樣,像韓國、越南的禁用率都在 13% 以下,所以還是要以整體的數據來評斷。

 

各個伺服器的狀況(翻攝自Reddit

 

雖然雷玟目前還沒被平衡團隊列在削弱名單上,可以暫時鬆一口氣,但其實她的表現也已經在危險邊緣了,再持續強勢下去的話有可能會跟吉茵珂絲一樣被重點觀察,成為下一波更新的受害者之一。

 

來源:Reddit

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