Riot 於 8.23 季前版本推出的賞金系統在上線幾個月後受到許多玩家的抨擊,譬如像大師兄 Doublelift 就曾經公開表示他認為CS數壓制對方不該疊加賞金,唯一的合理時機只有在處於連殺狀態時才疊比較正常。後續此系統在賽場上亦出現非常怪異的現象,令人百思不解,搞不懂賞金機制到底是如何運作的。
相關連結:賞金系統賽場上出包? 詭異機制0擊殺CS無差距也出現賞金
怪異的賞金計算機制令人百思不解
昨(14)日官方終於開始採取一些相應的措施,官方遊戲設計師 Jatt 在論壇上宣布他們即將在 9.6 版本改動賞金系統的算法,具體調整內容如下:
● CS疊加賞金調降 25%(CS每領先 150 金錢疊加 50 賞金 -> CS每領先 200 金錢疊加 50 賞金)
● 玩家失去優勢時,CS疊加的賞金減少
● 輔助裝備賺取的金錢將納入賞金系統計算
● 隊伍平均金錢的計算從除以 4 改為除以 4.3
接著 Jatt 舉了一些較為具體的實際案例來說明新的系統,像是在 9.4 版本的CS金錢需高於敵方隊伍平均 2200g 才會有總計 1000g 的擊殺獎勵(700g 賞金+ 300g擊殺),但到了 9.6 版本之後將需把優勢擴大到 2900g 才能疊到同等的賞金量。
未來計分板上的賞金數字將改動
未來記分版上的賞金數字也會跟著調整,現行版本中採用的顯示方式為總計獎勵(擊殺+賞金),而之後將只單獨顯示賞金獎勵。Jatt 認為現在的顯示方式可能會混淆玩家的認知,會誤以為該英雄頭上寫的是能額外拿到的獎勵,所以才決定改成獨立顯示的方式。
來源:英雄聯盟北美論壇
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