有玩家在近期向Riot詢問了他們對於3V3戰隊積分的未來有哪些看法,以下是官方的回應:
在6.13的版本當中,我們加入了3V3和5V5的戰隊積分,大家可以在特定時段進行組隊作戰,我們會這樣做是因為這些時段以外的玩家數量過少導致排隊時間過長,我們還需要繼續進行一段時間的觀察,不過就目前的數據資料來看無論是在排隊時間或是遊戲品質上都得到了一定程度的改善。
3V3的戰隊積分的由來是我們曾經看見了未來英雄聯盟使用不同地圖的可能性,不過目前來看這個想法並不是那麼的令人信服,目前我們在扭曲叢林的主要工作主要是進行維護。
如果是以我們今天的理念來看,扭曲叢林會是一個限時輪替模式Rotating Game Mode Queue(RGMQ),這是一種我們融合了很多有趣的東西讓大家能夠在一定的期間內享受的遊戲模式,如果3V3戰隊積分的人數能夠保持一定的健康程度,我們依舊會提供3V3戰隊積分和5V5戰隊積分一樣的開放期間,但是如果排隊時間過長或是難以在遊戲中使玩家雙方平衡,我們就必須考慮是否要將扭曲叢林改為限時輪替模式,才能夠得到較短週期但是卻健康的遊戲體驗。
─ Riot Mirross, Producer for League of Legends meta game systems。
來源:Surrender@20
譯者:法蘭克貓
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