日前有玩家在Reddit論壇上發表了他對遊戲機制的憂慮。
他提到目前的標準模式根本沒半張激勵卡,但其實它跟現在的牧師DK很搭。既然已經有了激勵這個先例,那現存的機制有沒有可能也變得跟它一樣呢?未來兩年內是否還會出英雄或任務卡?會不會出第二種任務讓玩家可以選配使用?
於是爐石的首席設計師Mike Donais就出來表達了他的看法:
這個主題我們討論過很多次了,我們大致將卡片效果的機制分成三類:
1. 常用的:生命竊取、致命劇毒、發現
2. 有時候會用的:上回合打出元素、手中有龍、機械連動
3. 有可能再用到的:英雄卡、長槍競技、激勵、演化、任務
若大家很喜歡某個機制,那他們就會很想看我們會怎麼調整舊機制,或是如何把它弄得更好玩。譬如我若把長槍競技拿回來用,那可能會把平手更改為勝利而非落敗的效果。
來源:Reddit
編譯整理:RightHS
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