亞洲奧林匹克理事會(Olympic Council of Asia,OCA)17日宣布,電子競技將在2022年杭州亞洲運動會成為正式比賽項目。
同時,OCA與阿里體育達成戰略合作夥伴關係,將合作推動電競在傳統體育領域的發展。
eSports to be medal sport at 2022 Asian Games - The Guardian https://t.co/yhyPXxonC2 pic.twitter.com/578QlijG2Y
— Esportz Business (@eSportz_UK) 2017年4月18日
預先列為「示範項目」
亞洲運動會和奧運一樣每4年舉行一次。2018的亞運會在印尼雅加達舉行,屆時電競比賽會先被列為「示範項目」(Demonstration Sports),2022年的杭州亞運才會列入正式比賽項目。
除亞運會之外,2017年第2屆亞洲室內暨武藝運動會(Asian Indoor and Martial Arts Games,AIMAG)亦將會出現電競比賽,除了《FIFA 2017》會成為比賽遊戲之一以外,還可能含括多人線上對戰遊戲(如《英雄聯盟》(LOL)和《Dota 2》)及即時戰略遊戲(如《魔獸爭霸III》)。
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— ESL Dota2 (@ESLDota2) April 16, 2017
OCA表示,此次的合作是希望可以反應出「電競成為新的運動參與方式,而且人氣與各方面發展都愈發快速。」
電競影響力不容小覷
《英國廣播公司》(BBC)報導指出,2016年電競比賽的產值為4億9300萬美金(約新台幣150億元),全球觀看人數高達3億2000萬名。
Esports hours watched | Feb 2017: #HeroesoftheStorm ends up at #5 after gaining four spots. Full ranking: https://t.co/5ywIRgM5Ka pic.twitter.com/9stQXkzgy2
— Newzoo (@NewzooHQ) March 14, 2017
根據第三方研究與諮詢公司「Newzoo」預估,2017年電競產值將提高至6億9600萬美金(約新台幣216億元),而光是中國便占了其中15%
電競比賽過程中,除了有數百萬觀眾於線上觀賞,比賽現場也吸引了數萬位喜愛電競的民眾前往觀看。
2014年在南韓首爾舉辦的《英雄聯盟》世界大賽,現場便有超過4萬名觀眾一同欣賞選手間一較高下。
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— lolesports (@lolesports) April 17, 2017
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